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Cosa State Giocando?

#5500 Utente offline   Orsetto Bruno 

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Inviato 10 December 2014 - 22:15 PM

Madonna sono morto :help:
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#5501 Utente offline   Ness 

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Inviato 10 December 2014 - 23:14 PM

Questo mi ha fatto venire un colpo peggio di Freddy l'altra notte


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Citazione

La mosca nel cielo, e l'acqua correva nelle idee innovative


Visualizza messaggioNonno, riguardo Mario Party 9, su 07 April 2012 - 22:40 PM, ha detto:

'STO GIOCO E' LA CHIAVICA DI DIO.


Visualizza messaggioNonno, dopo l annuncio di Mario Party per 3DS, su 17 April 2013 - 21:01 PM, ha detto:

MA STANNO ANCORA A PARTORI' STEMMERDE.
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#5502 Utente offline   Wariuzzo 

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Inviato 11 December 2014 - 23:18 PM

Giusto per rimanere in tema FNAF:




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#5503 Utente offline   Wariuzzo 

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Inviato 16 July 2015 - 13:50 PM

Da poco ho recuperato Killer Instinct Gold per N64.

Mi ero dimenticato quanto fosse bello accendere la console e poter già giocare esattamente due secondi dopo.
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#5504 Utente offline   Rael 

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Inviato 16 July 2015 - 14:05 PM

A me spesso e volentieri viene il nervoso con le console nuove per i tempi di attesa/aggiornamenti/riavvio console etc... E sul Boxone sono anche più pesanti gli aggornamenti (voglio sempre più APP XQ___ )

Bell'ackquisto, Wariuzzo. :sisi: Goditi la miglior OST di tutti i tempi.


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"quella rosalina di merda che aspettava che prendessimo tutti l'item prima di usare il fulmine[...]
[...]e quel figlio di puttana che usa rosalina può benissimo schiattare anche domani"

View PostRael, on 16 January 2009 - 14:22 PM, said:

MK64, io ci ho giocato parecchio a quel gioco in multi e posso assicurare che c'era davvero poco da lamentarsi in fatto di oggetti.
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#5505 Utente offline   Wariuzzo 

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Inviato 16 July 2015 - 14:24 PM

Anche lo stage truzzo di Maya mi fa morire con il verso della scimmia ritardata alla fine del match (Wrench). :rofl:

Questa serie mi ha sempre affascinato ma non mi ci sono mai messo, e infatti è praticamente un mondo nuovo per me. Per ora mi sto facendo un po' di tutorial per capire come si collegano (e spezzano) le k-k-kombos. Quanto cazzo è duro il d-pad del N64 per fare i quarter circle? :fermosi:

Ho preso questo gioco anche per impararmi le meccaniche basilari della serie in vista di un futuro approccio su KI 2013. :bip:
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#5506 Utente offline   Rael 

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Inviato 16 July 2015 - 18:05 PM

Visualizza messaggioWariuzzo, su 16 July 2015 - 14:24 PM, ha detto:

Quanto cazzo è duro il d-pad del N64 per fare i quarter circle? :fermosi:


Tanto. Io ci giocavo parecchio e dopo un po' il pollice diventava dolorante :asd: . Direi che è un po' un :yossi:
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View PostRael, on 16 January 2009 - 14:22 PM, said:

MK64, io ci ho giocato parecchio a quel gioco in multi e posso assicurare che c'era davvero poco da lamentarsi in fatto di oggetti.
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#5507 Utente offline   Wariuzzo 

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Inviato 16 July 2015 - 19:25 PM

È talmente un :yossi: che sono passato all'analogico (così posso spaccarlo bene). Il d-pad è comodo giusto per i pg che richiedono avanti/dietro per le mosse. La colonna sonora spacca comungue :sisi:

Pian piano sto capendo un po' le meccaniche e son riuscito a finire l'arcade a normale (mashando a caso). :smile:

Mi sembra di non aver afferrato bene i combo breaker però, spesso mi escono a random. Da quel che ho capito ogni pg ha una motion + pugno/calcio. Se il nemico usa mosse con il calcio ad esempio devi usare il pugno per breakare da quel che ho capito. Non mi è chiaro però se devi dare l'input nel momento preciso in cui ti colpiscono e se puoi farlo quando vuoi mentre ti combano :asd:
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#5508 Utente offline   The_Col 

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Inviato 16 July 2015 - 19:50 PM

Ho finito il primo Pikmin. Bel gioco, stronzo al punto giusto. Per essere stata la prima run, 22 giorni sono un risultato decente. Vediamo se ho lo sbatti di migliorare
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#5509 Utente offline   NikeXTC 

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Inviato 16 July 2015 - 20:30 PM

Visualizza messaggioThe_Col, su 16 July 2015 - 19:50 PM, ha detto:

Ho finito il primo Pikmin. Bel gioco, stronzo al punto giusto. Per essere stata la prima run, 22 giorni sono un risultato decente. Vediamo se ho lo sbatti di migliorare

Io pure ci misi più o meno quel tempo, più o meno. Comunque, una volta capiti i meccanismi base, nella seconda run dovresti andare sensibilmente più veloce. Io ero arrivato a farcela in 12 giorni, e avevo provato a lungo a finirlo in 9 giorni, il minimo assoluto, solo che non riuscivo mai a superare il quinto o il sesto giorno sulla tabella di marcia ottimale.
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#5510 Utente offline   Rael 

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Inviato 16 July 2015 - 20:37 PM

Visualizza messaggioWariuzzo, su 16 July 2015 - 19:25 PM, ha detto:

È talmente un :yossi: che sono passato all'analogico (così posso spaccarlo bene). Il d-pad è comodo giusto per i pg che richiedono avanti/dietro per le mosse. La colonna sonora spacca comungue :sisi:

Pian piano sto capendo un po' le meccaniche e son riuscito a finire l'arcade a normale (mashando a caso). :smile:

Mi sembra di non aver afferrato bene i combo breaker però, spesso mi escono a random. Da quel che ho capito ogni pg ha una motion + pugno/calcio. Se il nemico usa mosse con il calcio ad esempio devi usare il pugno per breakare da quel che ho capito. Non mi è chiaro però se devi dare l'input nel momento preciso in cui ti colpiscono e se puoi farlo quando vuoi mentre ti combano :asd:


Se non l'avessi ancora capito: è un gioco da mashing pauroso. :asd: Tanto in offensiva che in difensiva. Le combo ti escono anche "schiacciando tutto" (non a caso sto gioco andava paurosamente tra il mio gruppo di amici da piccoli :rofl: ), ma alla fine conviene impararsi qualche loop dannoso e alternare gli ender (ogni volta che ne fai uno diverso ti da una hit in più).

I breaker purtroppo sono ancora molto random, sebbene leggermente fixati dal primo KI (dove era una sorta di carta sasso forbice), visto che tu puoi mashare la motion del breaker per tutta la durata della combo "sperando" che l'avversario imputti quello che stai breakando (pugno o calcio). Al contrario di KI3, dove fare un breaker sbagliato comporta una punizione, qui puoi farlo senza sosta :rofl: La CPU a livelli alti ovviamente si adatta la combo a cosa stai mashando per non fartela rompere. :asd:
Le mosse che sfruttano la barra (quelle che fanno un danno osceno per capirci) non sono breakabili, quindi sono parecchio utili in combo. Maya ad esempio può farne due di fila e tirare su 50% anche a muzzo :rofl:
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View PostRael, on 16 January 2009 - 14:22 PM, said:

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#5511 Utente offline   Wariuzzo 

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Inviato 17 July 2015 - 10:21 AM

Ah ottimo. Da come l'hai descritto suppongo di star giocando nel modo giusto :rofl:

ULTRA KOMBOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO :fap:
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#5512 Utente offline   Wariuzzo 

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Inviato 22 August 2015 - 00:52 AM

KI 2013.

https://www.youtube....h?v=ci7a0mdCgT0 Per oggi mi accontento così :roy:
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