NDZ.it - Mario Kart 8 - Mario Kart 7 - Mario Kart Wii - Forum & Community : News varie [Videogames] - NDZ.it - Mario Kart 8 - Mario Kart 7 - Mario Kart Wii - Forum & Community

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News varie [Videogames] Per evitare di perdere di vista il meglio del peggio!

#27 Utente offline   Wariuzzo 

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Inviato 27 December 2010 - 01:43 AM

Mah, Smash Bros su una console portatile proprio non ce lo vedo...
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#28 Utente offline   Chris. 

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Inviato 27 December 2010 - 14:47 PM

Visualizza messaggioWarioWare, su Dec 27 2010, 12:43 AM, ha detto:

Mah, Smash Bros su una console portatile proprio non ce lo vedo...

idem
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DarkRoy su Skype said:

Ehi proviamo a fare i +1 incrociati! Al mio via cominciamo a premere a raffica il tasto invia finchè non ci fanno male le dita :fermose:

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#29 Utente offline   DarkRoy 

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Inviato 27 December 2010 - 19:23 PM

Dipende tantissimo dal sistema di controllo. Su portatile sono riusciti a portarci Mario Kart DS; se fatto a dovere Smash potrebbe stupirci... l'importante è che vengano tolte le imperfezioni (importantissime) di Brawl...
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#30 Utente offline   Rael 

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Inviato 27 December 2010 - 19:38 PM

Visualizza messaggioDarkRoy, su Dec 27 2010, 06:23 PM, ha detto:

l'importante è che vengano tolte le imperfezioni (importantissime) di Brawl...


See, contaci :rox:

Onestamente non ci vedo nulla di male, inoltre il 3DS non ha una sorta di stick come sistema di controllo (correggetemi se sbaglio)? Secondo me potrebbe adattarsi bene, e per un brand così un episodio portatile può solo portare moar ca$h :lamer2:
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"quella rosalina di merda che aspettava che prendessimo tutti l'item prima di usare il fulmine[...]
[...]e quel figlio di puttana che usa rosalina può benissimo schiattare anche domani"

View PostRael, on 16 January 2009 - 14:22 PM, said:

MK64, io ci ho giocato parecchio a quel gioco in multi e posso assicurare che c'era davvero poco da lamentarsi in fatto di oggetti.
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#31 Utente offline   DarkRoy 

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Inviato 27 December 2010 - 19:54 PM

Basta che Nintendo non usi quel cash per comprare acidi pre-E3 alla Dunaway
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#32 Utente offline   NikeXTC 

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Inviato 27 December 2010 - 20:35 PM

Visualizza messaggioWarioWare, su Dec 27 2010, 12:43 AM, ha detto:

Mah, Smash Bros su una console portatile proprio non ce lo vedo...

Dei Jump Superstar per DS se ne parlò molto bene, però...
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#33 Utente offline   Wariuzzo 

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Inviato 27 December 2010 - 20:49 PM

Visualizza messaggioNikeXTC, su Dec 27 2010, 08:35 PM, ha detto:

Dei Jump Superstar per DS se ne parlò molto bene, però...


Sì, però sono 2D. Smash è 3D, è c'è tutto il discorso dell' inerzia dietro ecc. ecc.
La pulsantiera di una console portatile non mi sembra adatta a questa serie, però come dice Roy magari riescono a trovare un modo. Da come parlano sembra quasi che vogliano fare un porting... :asd:
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#34 Utente offline   Rael 

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Inviato 27 December 2010 - 21:52 PM

Visualizza messaggioWarioWare, su Dec 27 2010, 07:49 PM, ha detto:

Sì, però sono 2D. Smash è 3D, è c'è tutto il discorso dell' inerzia dietro ecc. ecc.
La pulsantiera di una console portatile non mi sembra adatta a questa serie, però come dice Roy magari riescono a trovare un modo. Da come parlano sembra quasi che vogliano fare un porting... :asd:


Ma che stai a dì? :asd:

Smash é un picchiaduro 2D. 3D son quelli tipo soul calibour o tekken dove ci son le sidestep e lo stage ha una forma "circolare". Gli stage di smash son "piatti" :fermosè: Anche Jump Superstars aveva stage simili a smash :asd:
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"quella rosalina di merda che aspettava che prendessimo tutti l'item prima di usare il fulmine[...]
[...]e quel figlio di puttana che usa rosalina può benissimo schiattare anche domani"

View PostRael, on 16 January 2009 - 14:22 PM, said:

MK64, io ci ho giocato parecchio a quel gioco in multi e posso assicurare che c'era davvero poco da lamentarsi in fatto di oggetti.
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#35 Utente offline   theDOC 

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Inviato 27 December 2010 - 22:16 PM

Lo vedo bene perchè:

1) Il 3DS ha lo stick più o meno come la PSP, quindi per smash, direzionali e mosse siamo a posto. Basta che lo stick stesso non venga posto in culus scrausen.

2) Ci siamo persi i due ottimi Jump Superstars per DS, che ricordano parecchio brawl, per un motivo di copyright dei vari personaggi, che qua sono posseduti da diverse aziende mentre in nippoland sono all-in-1. Chissà che il successo di un eventuale smash bros. su 3DS li porti finalmente qui.

3) Nintendo avrà i $ degil utenti e potrà fare un seguito in cui non cambierà proprio un cazzo e anzi il gioco verrà peggiorato (brawl insegna) :asd:
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DarkRoy, su skype il 3/12/11 16:36, dice:

c'è un bug che impedisce ai blu di apparire quando Gardina è primo
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#36 Utente offline   Wariuzzo 

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Inviato 27 December 2010 - 22:37 PM

Visualizza messaggioRael, su Dec 27 2010, 09:52 PM, ha detto:

Ma che stai a dì? :asd:

Smash é un picchiaduro 2D. 3D son quelli tipo soul calibour o tekken dove ci son le sidestep e lo stage ha una forma "circolare". Gli stage di smash son "piatti" :fermosè: Anche Jump Superstars aveva stage simili a smash :asd:


3D nel senso che ci stanno i poligoni di mezzo, i personaggi di Smash non sono fatti in 2D con gli Sprites :asd: Vedi Donkey Returns con la serie Country SNES.
Quello che dici tu è il gameplay stile 2D, ma il gioco effettivamente è realizzato in 3D.
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#37 Utente offline   Lee Boon 

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Inviato 27 December 2010 - 22:38 PM

Visualizza messaggioRael, su Dec 27 2010, 08:52 PM, ha detto:

Smash é un picchiaduro 2D. 3D son quelli tipo soul calibour o tekken dove ci son le sidestep e lo stage ha una forma "circolare". Gli stage di smash son "piatti" :asd: Anche Jump Superstars aveva stage simili a smash :asd:


No Rael. Street Fighter II è un picchiaduro 2D.
Smash, pur disponendo di una visuale laterale, ha scenari e personaggi in 3D; da qui il discorso legato all'inerzia (differente dai giochi 2D). Però Smash Bros è da sempre così, quindi non capisco dove voglia andare a parare Il Wariuzzo con questo discorso... :asd:

EDIT: anticipato dal ciciun... :fermosè:
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Immagine inserita The adventures of LEE BOON, a fucking nigga italian shit

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#38 Utente offline   Wariuzzo 

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Inviato 27 December 2010 - 22:49 PM

Visualizza messaggioNep-Enut, su Dec 27 2010, 10:38 PM, ha detto:

Però Smash Bros è da sempre così, quindi non capisco dove voglia andare a parare Il Wariuzzo con questo discorso... :fermosè:


Street Fighter IV ad esempio (tra l'altro in arrivo anche su 3DS), anche se realizzato in 3D è comunque considerato un gioco 2D, perchè se ad esempio lì effettui un salto, il movimento è fisso e non puoi regolare la velocità di cadere a terra o cose del genere. Smash invece è totalmente dinamico su questi aspetti, grazie al 3D.

Con il mio discorso volevo dire che appunto per questi motivi di "inerzia" del 3D e della frenecità del gioco, secondo me non sarebbe adatto ad una console portatile, perchè i comandi potrebbero risultare scomodi o difficili da gestire a confronto di un pad "da sfasciare" per console casalinghe. Poi si rischierebbe di rovinare i pulsanti e la pulsantiera, e lì poi non è che puoi cambiare pad... :asd:

Però oh, tutto è possibile! :asd:
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#39 Utente offline   Rael 

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Inviato 27 December 2010 - 22:59 PM

Ah, pensavo ti riferissi a quello. Però appunto, quello che dici é una cosa esclusiva di smash, la caduta dei personaggi ad esempio, non credo sia colpa del 3D °-°
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View PostRael, on 16 January 2009 - 14:22 PM, said:

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