News varie [Videogames] Per evitare di perdere di vista il meglio del peggio!
#27
Inviato 27 dicembre 2010 - 01:43

#28
Inviato 27 dicembre 2010 - 14:47
WarioWare, su Dec 27 2010, 12:43 AM, ha detto:
idem



DarkRoy su Skype, dice:

#29
Inviato 27 dicembre 2010 - 19:23

#30
Inviato 27 dicembre 2010 - 19:38
DarkRoy, su Dec 27 2010, 06:23 PM, ha detto:
See, contaci

Onestamente non ci vedo nulla di male, inoltre il 3DS non ha una sorta di stick come sistema di controllo (correggetemi se sbaglio)? Secondo me potrebbe adattarsi bene, e per un brand così un episodio portatile può solo portare moar ca$h



"quella rosalina di merda che aspettava che prendessimo tutti l'item prima di usare il fulmine[...]
[...]e quel figlio di puttana che usa rosalina può benissimo schiattare anche domani"
Rael, su 16 gennaio 2009 - 14:22 , ha detto:
#31
Inviato 27 dicembre 2010 - 19:54

#32
Inviato 27 dicembre 2010 - 20:35
WarioWare, su Dec 27 2010, 12:43 AM, ha detto:
Dei Jump Superstar per DS se ne parlò molto bene, però...

#33
Inviato 27 dicembre 2010 - 20:49
NikeXTC, su Dec 27 2010, 08:35 PM, ha detto:
Sì, però sono 2D. Smash è 3D, è c'è tutto il discorso dell' inerzia dietro ecc. ecc.
La pulsantiera di una console portatile non mi sembra adatta a questa serie, però come dice Roy magari riescono a trovare un modo. Da come parlano sembra quasi che vogliano fare un porting...


#34
Inviato 27 dicembre 2010 - 21:52
WarioWare, su Dec 27 2010, 07:49 PM, ha detto:
La pulsantiera di una console portatile non mi sembra adatta a questa serie, però come dice Roy magari riescono a trovare un modo. Da come parlano sembra quasi che vogliano fare un porting...

Ma che stai a dì?

Smash é un picchiaduro 2D. 3D son quelli tipo soul calibour o tekken dove ci son le sidestep e lo stage ha una forma "circolare". Gli stage di smash son "piatti"




"quella rosalina di merda che aspettava che prendessimo tutti l'item prima di usare il fulmine[...]
[...]e quel figlio di puttana che usa rosalina può benissimo schiattare anche domani"
Rael, su 16 gennaio 2009 - 14:22 , ha detto:
#35
Inviato 27 dicembre 2010 - 22:16
1) Il 3DS ha lo stick più o meno come la PSP, quindi per smash, direzionali e mosse siamo a posto. Basta che lo stick stesso non venga posto in culus scrausen.
2) Ci siamo persi i due ottimi Jump Superstars per DS, che ricordano parecchio brawl, per un motivo di copyright dei vari personaggi, che qua sono posseduti da diverse aziende mentre in nippoland sono all-in-1. Chissà che il successo di un eventuale smash bros. su 3DS li porti finalmente qui.
3) Nintendo avrà i $ degil utenti e potrà fare un seguito in cui non cambierà proprio un cazzo e anzi il gioco verrà peggiorato (brawl insegna)

#36
Inviato 27 dicembre 2010 - 22:37
Rael, su Dec 27 2010, 09:52 PM, ha detto:

Smash é un picchiaduro 2D. 3D son quelli tipo soul calibour o tekken dove ci son le sidestep e lo stage ha una forma "circolare". Gli stage di smash son "piatti"


3D nel senso che ci stanno i poligoni di mezzo, i personaggi di Smash non sono fatti in 2D con gli Sprites

Quello che dici tu è il gameplay stile 2D, ma il gioco effettivamente è realizzato in 3D.

#37
Inviato 27 dicembre 2010 - 22:38
Rael, su Dec 27 2010, 08:52 PM, ha detto:


No Rael. Street Fighter II è un picchiaduro 2D.
Smash, pur disponendo di una visuale laterale, ha scenari e personaggi in 3D; da qui il discorso legato all'inerzia (differente dai giochi 2D). Però Smash Bros è da sempre così, quindi non capisco dove voglia andare a parare Il Wariuzzo con questo discorso...

EDIT: anticipato dal ciciun...







#38
Inviato 27 dicembre 2010 - 22:49
Nep-Enut, su Dec 27 2010, 10:38 PM, ha detto:

Street Fighter IV ad esempio (tra l'altro in arrivo anche su 3DS), anche se realizzato in 3D è comunque considerato un gioco 2D, perchè se ad esempio lì effettui un salto, il movimento è fisso e non puoi regolare la velocità di cadere a terra o cose del genere. Smash invece è totalmente dinamico su questi aspetti, grazie al 3D.
Con il mio discorso volevo dire che appunto per questi motivi di "inerzia" del 3D e della frenecità del gioco, secondo me non sarebbe adatto ad una console portatile, perchè i comandi potrebbero risultare scomodi o difficili da gestire a confronto di un pad "da sfasciare" per console casalinghe. Poi si rischierebbe di rovinare i pulsanti e la pulsantiera, e lì poi non è che puoi cambiare pad...

Però oh, tutto è possibile!


#39
Inviato 27 dicembre 2010 - 22:59


"quella rosalina di merda che aspettava che prendessimo tutti l'item prima di usare il fulmine[...]
[...]e quel figlio di puttana che usa rosalina può benissimo schiattare anche domani"
Rael, su 16 gennaio 2009 - 14:22 , ha detto: